এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিটের 'গোপন অস্ত্র', তবু শিরোনামেই বড় বিভ্রান্তি
সারসংক্ষেপ: অ্যান্ড্রু মার্টিনের ষাট মিনিটের একটি ওপেনিং ভিডিও-কোর্সকে ঘিরে যে প্রচারপত্রটি আলোচনায় এসেছে, তার শিরোনামে "নাজডর্ফ পয়জনড কুইন ভ্যারিয়েশন" লেখা থাকলেও ভেতরের বিষয়বস্তু পুরোপুরি এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট (1.e4 e5 2.Nf3 d5!?) নিয়ে। এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট কালোর একটি অপ্রচলিত গ্যাম্বিট, যা ইঞ্জিন-দৃষ্টিতে উদ্দেশ্যগতভাবে দুর্বল; সাদা 3.exd5 দিয়ে নির্ভুল খেললে সুবিধা পায়। ফলে এর প্রকৃত মূল্য ক্লাব-স্তর ও ব্লিৎজের সারপ্রাইজ অস্ত্র হিসেবে, মূল রেপার্তোয়ার হিসেবে নয়। প্রতিবেদনটিতে উৎস ও তারিখ উল্লেখ নেই, কোনো ইঞ্জিন-মূল্যায়ন বা নমুনা গেমও নেই; "পয়েন্ট তুলে নিন" দাবিটি তাই বিজ্ঞাপন, প্রমাণ নয়। সারকথা: শিরোনাম বিভ্রান্তিকর, বিষয়বস্তু স্বল্প-মূল্যের প্রশিক্ষণ উপাদান, এবং সামগ্রিক ঝুঁকি মাঝারি।
চেসবেস-ধাঁচের একটি ভিডিও কোর্স-বাজারপত্রে সম্প্রতি হাজির হয়েছে অ্যান্ড্রু মার্টিনের ষাট মিনিটের একটি ওপেনিং রেপার্তোয়ার, যার প্রচারমূলক শিরোনামে লেখা "নাজডর্ফ পয়জনড কুইন ভ্যারিয়েশন"। কিন্তু ভেতরের বিষয়বস্তু পুরোটাই অন্য এক ওপেনিং নিয়ে — এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট। এই একটি অসঙ্গতিই গোটা প্রতিবেদনের বিশ্বাসযোগ্যতার প্রশ্ন তুলে দেয় এবং পাঠককে প্রথম থেকেই সতর্ক থাকতে বাধ্য করে।
শিরোনাম-বিষয়বস্তুর এই ফাঁক শুধু ভুল নয়, এটি সরাসরি ভোক্তা-বিভ্রান্তির প্রশ্ন। নাজডর্ফ সিসিলিয়ান ডিফেন্সের সবচেয়ে ধারালো মূল লাইন, আর "পয়জনড পন" বা "পয়জনড কুইন" তার সবচেয়ে কৌশলী উপশাখাগুলোর একটি। কিন্তু নিবন্ধের প্রথম বাক্য থেকেই স্পষ্ট, লেখাটি 1.e4 e5 2.Nf3 d5!? নিয়ে আলোচনা করছে — যা সিসিলিয়ানের সঙ্গে কোনোভাবেই সম্পর্কিত নয়।
দ্বিতীয় লাল পতাকা হলো উৎস ও সময়সংক্রান্ত তথ্যের অনুপস্থিতি। প্রথম স্তরের নথিতে "উৎস: উল্লিখিত নয়", "সময়-সংবেদনশীলতা: মূল্যায়ন করা হয়নি" এবং "উৎসের মান: উৎসের ক্ষেত্র দেখে বিচার্য" লেখা — অর্থাৎ সব ঘর শূন্য। নামহীন প্রকাশক, তারিখহীন প্রচারপত্র সর্বনিম্ন মানের প্রমাণ-শ্রেণি, আর তাই পরের সব বিশ্লেষণ শর্তসাপেক্ষ।
এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট কালো পক্ষের একটি অস্বাভাবিক ও অপ্রচলিত ওপেনিং। এটি ওপেন গেম পরিবারের অন্তর্গত, যেখানে সাদা 1.e4 খেলে এবং কালো 1...e5 দিয়ে জবাব দেয়। সাদার 2.Nf3-এর পর কালো 2...d5!? চাল দেয় — এই বিস্ময়কর পদক্ষেপটিই এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিটের মূল চিহ্ন। মাত্র দ্বিতীয় চালেই কালো কেন্দ্রে সংঘাত তৈরি করে, যা রুই লোপেজ, ইতালিয়ান বা পেট্রোভের মতো মূলধারার জবাব থেকে সম্পূর্ণ আলাদা একটি দর্শন।
মূল ধারা দাঁড়ায় এভাবে — 1.e4 e5 2.Nf3 d5!? 3.exd5। এরপর কালো সাধারণত 3...Qxd5 বা 3...Bd6 খেলে এবং সাদার অর্জিত পদটির বিনিময়ে দ্রুত চালনা ও আক্রমণের সুযোগ খোঁজে। বিকল্প পথে সাদা 3.Nxe5 খেললে কালো 3...Bd6 দিয়ে চাপ সৃষ্টি করে এবং কেন্দ্রে পদ ফেরত নেওয়ার চেষ্টা করে। দুক্ষেত্রেই আসল প্রশ্ন একটাই: বাস্তব ফলাফলে ওই পদটির মূল্য আসলে কতটা?
গ্যাম্বিট মানেই ত্যাগ। কালো সচেতনভাবে একটি পদ দেয়, তার বিনিময়ে চায় দ্রুত চালনা, খোলা কলাম এবং ফাঁদ। নিবন্ধের মার্কেটিং ভাষায় কালো "দ্বিতীয় চালেই খেলাটা প্রতিপক্ষের দিকে টেনে নিয়ে যায়" — কথাটি অলংকারিকভাবে সত্য, কিন্তু বিশ্লেষণগতভাবে অসম্পূর্ণ। কারণ প্রতিপক্ষ যদি ফাঁদে না পড়ে, তবে হারানো পদটিই কালোর একমাত্র বাস্তব ঘাটতি হয়ে দাঁড়ায়।
আধুনিক ইঞ্জিন-অনুশীলনে এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিটকে উদ্দেশ্যগতভাবে দুর্বল ধরা হয়। সাদা সঠিকভাবে 3.exd5 খেলে এবং পরে নির্ভুল চালনা চালিয়ে গেলে সে সুবিধা আদায় করে নিতে পারে। অর্থাৎ এই ব্যবস্থার প্রকৃত মূল্য বাস্তব-কৌশলগত: প্রতিপক্ষ অপ্রস্তুত থাকলে চমকে দেওয়া, দ্রুত টাইম-কন্ট্রোলে চাপ তৈরি করা এবং তত্ত্ব না-জানা প্রতিপক্ষকে ভুল করতে বাধ্য করা।
এই কারণেই টাইম-কন্ট্রোলের প্রশ্নটি এখানে উল্টো হয়ে যায়। ধ্রুপদী দীর্ঘ সময় নিয়ন্ত্রণে প্রতিপক্ষ বিশ্লেষণ করে প্রতিকার বের করার সময় পায়, ফলে গ্যাম্বিটের ঝুঁকি বাড়ে। ব্লিৎজ ও র্যাপিডে সময় কম, ভুলের হার বেশি, আর বিস্ময়ের মূল্য সর্বোচ্চ। বিজ্ঞাপনে এ কথাটি সরাসরি স্বীকার করা হয়নি, যদিও পণ্যটির প্রকৃত ব্যবহার-ক্ষেত্র এখানেই।
পণ্যটির উপস্থাপক অ্যান্ড্রু মার্টিন। নিবন্ধে তাঁর নাম আছে, কিন্তু কোনো শিরোপা, রেটিং, কোচিং-রেকর্ড বা প্রকাশনা-ইতিহাস উল্লিখিত নেই। দাবার সাধারণ জগৎ-জ্ঞান অনুযায়ী তিনি একজন ইংরেজ গ্র্যান্ডমাস্টার এবং বহু ওপেনিং বই ও ভিডিওর পরিচিত লেখক-উপস্থাপক — কিন্তু এ তথ্য নিবন্ধের নিজের নয়, বাইরের প্রেক্ষাপট।
অর্থাৎ পণ্যটির প্ররোচনা-শক্তি পুরোপুরি একটি নামের পরিচিতির ওপর দাঁড়িয়ে আছে। প্রচারমূলক নরম কপির সাধারণ কৌশল এটি — লেখক ধরে নেন, পাঠক নামটা চিনবেন, তাই পরিচয়পত্র দেখানোর দরকার নেই। কিন্তু প্রমাণের মানদণ্ডে "পরিচিত নাম" আর "যাচাইযোগ্য যোগ্যতা" এক জিনিস নয়।
দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধতা সময়। ষাট মিনিটের একটি উপস্থাপনা মানে গভীরতা নয়, বিস্তার। এই ফরম্যাটে একটি ভূমিকা, কয়েকটি মূল ধারা, কয়েকটি ফাঁদ এবং কিছু বাস্তব উদাহরণ ধরানো যায়; কিন্তু শাখা-প্রশাখা ও ব্যতিক্রমী ধারাসহ একটি সম্পূর্ণ রেপার্তোয়ার শেখানো যায় না। ক্লাব-স্তরের সারপ্রাইজ অস্ত্র হিসেবে এটি যথেষ্ট, গুরুতর প্রস্তুতি হিসেবে নয়।
সবচেয়ে বড় ঘাটতি তথ্যে। নিবন্ধে কোনো ইঞ্জিন-মূল্যায়ন নেই, ডেটাবেস-পরিসংখ্যান নেই, কোনো মডেল গেম উদ্ধৃত হয়নি, এভারেজ সেন্টিপন লস বা চাল-মিলের হার নেই। শুধু ভাষায় "আক্রমণাত্মক", "কৌতূহলোদ্দীপক" ও "অপ্রচলিত" — এই বিশেষণগুলোর পেছনে যাচাইযোগ্য কোনো সংখ্যা নেই। প্রযুক্তিগত দাবি যেখানে সংখ্যাহীন, সেখানে তা বিজ্ঞাপন, প্রমাণ নয়।
"পয়েন্ট তুলে নিন" — নিবন্ধের সবচেয়ে বড় প্রতিশ্রুতি। কিন্তু এই প্রতিশ্রুতির পাশে কোনো শর্ত লেখা নেই: প্রতিপক্ষ প্রস্তুত থাকলে কী হবে? 3.exd5-এর পর নির্ভুল চালনা জানা একজন সাদা খেলোয়াড় কয়েক চালের মধ্যেই সুবিধা নিয়ে নেবেন। ফলে যাঁরা এই ব্যবস্থাকে মূল রেপার্তোয়ার ভাবছেন, তাঁদের জন্য প্রত্যাশা ও বাস্তবের ফারাক অনেক বড়।
বিপরীতে লক্ষ্য-শ্রোতার প্রশ্নে বিজ্ঞাপনটি সৎ। "তরুণ এবং ক্লাব-স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত" — এই দাবিটি যুক্তিসঙ্গত। শিক্ষানবিশ ও মধ্য-স্তরে বিস্ময়ের মূল্য বেশি, প্রতিপক্ষের তত্ত্ব-জ্ঞান কম, আর দ্রুত জয়ের আনন্দই মূল প্রেরণা। অর্থাৎ একই বিজ্ঞাপনে একটি অংশ সৎ, আরেকটি অতিরঞ্জিত।
ঝুঁকি-বিশ্লেষণে সামগ্রিক রেটিং "মাঝারি"। কারণ দুটি: প্রথমত প্রযুক্তিগত — ব্যবস্থাটি উদ্দেশ্যগতভাবে দুর্বল এবং এর কার্যকারিতা প্রতিপক্ষের অজ্ঞতার ওপর শর্তসাপেক্ষ। দ্বিতীয়ত তথ্য-অখণ্ডতা — শিরোনাম আর বিষয়বস্তু মেলে না, এবং কোনো সহায়ক উপাত্ত দেওয়া হয়নি। কোনোটিই বিপর্যয়কর নয়, কারণ এটি একটি স্বল্প-মূল্যের প্রশিক্ষণ পণ্য; কিন্তু দুটিই বাস্তব ও দৃশ্যমান।
প্রযুক্তিগত ঝুঁকির মাত্রা "উচ্চ", সম্ভাবনা "উচ্চ", প্রভাব "মাঝারি"। প্রশমন সহজ: এই ব্যবস্থাকে ব্লিৎজ ও ক্লাব-স্তরের সারপ্রাইজ অস্ত্র হিসেবে বাজারজাত করা, মূল রেপার্তোয়ার হিসেবে নয়। ব্যবহারকারীর কাছে শর্তগুলো খোলাখুলি বলা হলে প্রত্যাশার ফারাক কমবে এবং ফেরত-দাবি ও নেতিবাচক পর্যালোচনার ঝুঁকিও কমবে।
তথ্য-অখণ্ডতার ঝুঁকি ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান, তাই এর সম্ভাবনা "উচ্চ"। শিরোনামে নাজডর্ফ, বিষয়বস্তুতে এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট — এটি ভুল-বিক্রয় বা ক্যাটালগ ত্রুটির লক্ষণ। প্রতিকার: শিরোনাম ও মেটাডেটা সংশোধন। পুনঃপ্রকাশের আগে এই সংশোধন না হলে পণ্যের প্রতি আস্থা ক্ষতিগ্রস্ত হবে।
বাণিজ্যিক ঝুঁকি "মাঝারি"। "পয়েন্ট তুলে নিন" ধরনের অতিরঞ্জন যাচাইযোগ্য নমুনা-খেলা বা ডেটাবেস-পরিসংখ্যান ছাড়া ছাড়লে ক্রেতা হতাশ হবেন। সমাধান কঠিন নয় — দু-তিনটি নমুনা গেম, একটি সৎ সীমাবদ্ধতার বিবরণ এবং স্পষ্ট ব্যবহার-নির্দেশ যোগ করলেই বিজ্ঞাপন প্রমাণে রূপান্তরিত হয়।
শিরোনামের ভুলটি কীভাবে ঘটল? সবচেয়ে সম্ভাব্য ব্যাখ্যা — অন্য একটি পণ্য-পৃষ্ঠা থেকে কপি-পেস্ট বা ক্যাটালগিং ত্রুটি। নাজডর্ফ বিষয়ক কোনো কোর্সের শিরোনাম ভুল করে এই পৃষ্ঠায় বসে গেছে। এটি অনুমান, প্রমাণিত নয়; কিন্তু বর্তমান অবস্থায় পাঠকের একমাত্র নিরাপদ পথ হলো শিরোনামকে অবিশ্বাস করা এবং বিষয়বস্তুকেই প্রামাণ্য ধরা।
প্রসঙ্গত, যে ওপেনিংটির নাম শিরোনামে আছে সেটি আসলে কী? নাজডর্ফ সিসিলিয়ান শুরু হয় 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 ধারায়। এটি সিসিলিয়ানের সবচেয়ে ধারালো ও তত্ত্ব-বহুল শাখা। "পয়জনড পন" বা "পয়জনড কুইন" তার ভেতরের একটি অত্যন্ত কৌশলী উপশাখা, যেখানে কালো একটি পদ গ্রহণ করে এবং তার বিনিময়ে তীব্র পাল্টা-আক্রমণের আশা করে।
অর্থাৎ শিরোনাম যদি সত্যি হতো, পাঠক সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি জিনিস পেতেন — একটি উচ্চ-তত্ত্ব, উচ্চ-ঝুঁকির মূলধারা। বাস্তবে তিনি পেয়েছেন একটি নিম্ন-তত্ত্ব, চমক-নির্ভর ক্লাব-স্তরের ব্যবস্থা। এই দুটি পণ্যের ক্রেতা, প্রত্যাশা ও ব্যবহার-পদ্ধতি এক নয়; তাই এই ভুলকে "নিছক টাইপো" বলে উড়িয়ে দেওয়া ঠিক হবে না।
তথ্যমূল্যের বিচারে পণ্যটি দুর্বল থেকে মাঝারি। প্রতিযোগিতামূলক মূল্য একেবারে ন্যূনতম — এখানে কোনো প্রতিযোগিতা, খেলোয়াড় বা ইভেন্ট নেই। শিল্প-মূল্য দুই ধাপ ওপরে, কারণ এটি অপ্রচলিত ওপেনিং-বিষয়ক প্রশিক্ষণ-বাজারের একটি নমুনা। সময়োপযোগিতা প্রায় শূন্য — এটি চিরন্তন প্রশিক্ষণ-বিষয়ক উপাদান। রেফারেন্স-মূল্য মাঝারি, কেবল "গোপন অস্ত্র" বিপণন-ধরন চিনতে সাহায্য করে।
শিল্প-প্রেরণের মানচিত্র সরল। উজানে প্রশিক্ষণ-বিষয়ক উপাদান ও ওপেনিং-তত্ত্বের বাজার; মাঝখানে লেখক-উপস্থাপক এবং ষাট মিনিটের ভিডিও পণ্য; নিচে ক্লাব ও যুব-খেলোয়াড়দের গ্রহণ। প্রভাব ছোট এবং স্বল্পমেয়াদি — খেলার শক্তি, প্ল্যাটফর্ম, স্ট্রিমিং বা স্পনসরশিপে এর কোনো বাস্তব ঢেউ নেই।
তবে বাজার-বাস্তবতা একটি গুরুত্বপূর্ণ কথা বলে। অপ্রচলিত ওপেনিং-বিষয়ক কোর্সের অর্থনীতি গভীরতা-নির্ভর নয়, সংখ্যা-নির্ভর। শিক্ষানবিশ ও ক্লাব-খেলোয়াড়েরা "সহজে জেতার" প্রতিশ্রুতিতে আকৃষ্ট হন, আর এই চাহিদা চিরস্থায়ী। ফলে এই ধরনের পণ্য বারবার আসবে, এবং প্রতিবারই একই প্রশ্ন উঠবে — প্রতিশ্রুতি কতটা সত্য?
প্রচলিত আখ্যানটি একটি "লুকানো রত্ন" বা "গোপন অস্ত্র"-এর গল্প। এর মৌলিক ভিত্তি দুর্বল — কোনো উপাত্ত নেই, মডেল গেম নেই, ব্যবস্থাটি নিজেই বিতর্কযোগ্য। নমুনার আকারও অপর্যাপ্ত। ফলে আখ্যানের আয়ু স্বল্পমেয়াদি, এক মাসের বেশি নয়; এটি একটি পণ্য-উন্মোচনের ক্ষণিক ঝলক, কোনো জৈব ক্রীড়া-ঘটনা নয়।
প্রত্যাশা-ফাঁক তিন ভাগে ভাগ করা যায়। পণ্যের কার্যকারিতা নিয়ে প্রত্যাশা অতিরঞ্জিত — "পয়েন্ট তুলে নেওয়া" বাস্তবে কেবল অপ্রস্তুত প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে সম্ভব। লক্ষ্য-শ্রোতা নির্ধারণে প্রত্যাশা যুক্তিসঙ্গত — ক্লাব ও তরুণ খেলোয়াড়েরাই প্রকৃত ক্রেতা। সামগ্রিক প্রভাবের দাবিটি সামান্য, কারণ এটি বৃহত্তর দাবা-জগতে কোনো ঢেউ তোলে না।
সুপারিশ তিনটি। প্রথম, শিরোনাম ও ক্যাটালগ-তথ্য সংশোধন করা — বিষয়বস্তু যা, শিরোনাম তাই হওয়া উচিত। দ্বিতীয়, "পয়েন্ট তুলে নিন" ধরনের অস্পষ্ট প্রতিশ্রুতির জায়গায় স্পষ্ট সীমাবদ্ধতা লেখা — কোন স্তরে, কোন সময়-নিয়ন্ত্রণে, কোন প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে এটি কাজ করে। তৃতীয়, লেখকের শিরোপা ও অভিজ্ঞতা স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা।
পর্যবেক্ষণের সংকেতও তিনটি। পণ্য-পৃষ্ঠায় শিরোনাম বদলে "এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট" হলে আস্থা ফিরবে। ডেটাবেস-পরিসংখ্যান বা নমুনা গেম যোগ হলে বিজ্ঞাপন প্রমাণে রূপ নেবে। আর ক্রেতা-পর্যালোচনায় "প্রস্তুত প্রতিপক্ষের কাছে হেরে গেছি" ধরনের অভিযোগ জমতে থাকলে তা সুনাম ও বিক্রয়ে সরাসরি আঘাত হানবে।
সারকথা: এটি কোনো প্রতিযোগিতামূলক ক্রীড়া-সংবাদ নয়, একটি স্বল্প-মূল্যের প্রশিক্ষণ পণ্যের প্রচারপত্র। এর মূল বক্তব্য — ক্লাব ও তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য আক্রমণাত্মক, ফাঁদে ভরা একটি "সারপ্রাইজ অস্ত্র" — ব্যবহার-ক্ষেত্রের বিচারে ঠিক, কিন্তু প্রমাণহীন। আর শিরোনাম-বিষয়বস্তুর অসঙ্গতি এই প্রচারপত্রের বিশ্বাসযোগ্যতাকে প্রথম দিন থেকেই ক্ষতিগ্রস্ত করেছে। পাঠকের উচিত শিরোনাম নয়, বিষয়বস্তু ও স্বতন্ত্র যাচাইয়ের ওপর ভরসা করা।
দাবিত্য: এই প্রতিবেদন প্রচারমূলক উপাদানের বিশ্লেষণ ও প্রকাশ্য তথ্যের ভিত্তিতে তৈরি; এটি কেবল ক্রীড়া-তথ্যের রেফারেন্স, কোনো বাজি-পরামর্শ নয়। ওপেনিং-সংক্রান্ত মূল্যায়ন সাধারণ দাবা-বোঝাপড়ার ওপর ভিত্তি করে লেখা; নির্দিষ্ট ধারা ইঞ্জিন দিয়ে যাচাই করে নেওয়া উচিত।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ
সুপারিশকৃত
শিরোনামে সমরখন্দ, ফাইলের ভেতরে প্রাগের দান: চেসবেস ম্যাগাজিন #২২৫ আর দাবা-সামগ্রীর হিসাব2026-09-26
বোর্ড ফোরের বিশ্বচ্যাম্পিয়ন, বোর্ড টুর দুই জয়: সামারকান্দে ভারতের রুপো-ব্রোঞ্জের ভেতরের খাতা2026-09-29
সাভিথা শ্রী: বাবার চাকরি-ত্যাগ আর সামারকান্ডের ৭/৭ — আসল গল্পটা নায়ক-নির্মাণ নয়, খরচের হিসাব2026-09-26
৪৫.Rd1: একটি চাল, তিনটি টেবিল — সমরকন্দে ভারতের রুপার অঙ্ক আর সাভিতার ঝুঁকির দাম2026-10-30
খামে লেখা ছিল সামারকন্দ, ভিতরে বেরোল প্রাগ ২০২৫2026-09-26
বুদভার হেডলাইনের নিচে লুকানো দাবা-অর্থনীতি: এলিফ্যান্ট গ্যাম্বিট এবং দাবার জ্ঞান-বাজারের অসম পরিকাঠামো2026-10-18
সুপারিশকৃত
২৭১৫ বনাম ২৬০০: বুদভার ইউরোপিয়ান ক্লাব কাপে কাগজের ফেভারিট আর বোর্ডের ফাঁক2026-10-23
খামে লেখা ছিল সামারকন্দ, ভিতরে বেরোল প্রাগ ২০২৫2026-09-26
সামারকান্দ নয়, ChessBase Magazine #225: দাবির উৎস যাচাইয়ে ব্লকচেইন কেন জরুরি2026-09-26
৫.e৫-এর লেজার: সাদার সস্তা অস্ত্র, কালোর অনুপস্থিত তথ্যসেট2026-10-07
২১ পয়েন্ট, ১১ লাখ টাকা: বুদাপেস্টের সোনালি ডাবল আর ঢাকার হিসাবের খাতা2026-09-29
সামারকান্দের ৫৪ চাল: গুকেশ হারানো ঘর থেকে ফিরলেন, ভারতের সোনা তবু অন্য টেবিলের ভরসায়2026-09-27
সুপারিশকৃত
ইউরোপিয়ান ক্লাব কাপ ২০২৬: বায়েগান পেন্দিকের ২৭১৫ গড়ের হিসাব ও বুদভার দাবার বাজার2026-10-21
২১ পয়েন্ট, ১১ লাখ টাকা: বুদাপেস্টের সোনালি ডাবল আর ঢাকার হিসাবের খাতা2026-09-29
সামরখন্দের ফাইল, প্রাগের টিস্যু: দাবা-প্রশিক্ষণের বাজার যখন পাইপলাইনের ইনজুরি ঢাকে2026-09-26
বোর্ড ফোরের বিশ্বচ্যাম্পিয়ন, বোর্ড টুর দুই জয়: সামারকান্দে ভারতের রুপো-ব্রোঞ্জের ভেতরের খাতা2026-09-29
সামরখন্দের নবম রাউন্ড: গুকেশের পাঁচ ঘণ্টার উল্টো যাত্রা আর ভারতের সোনার হিসাবের ভেতরের ব্যালান্স শিট2026-09-26
